【编辑来玩】《最后一战:瑞曲之战》近 10 年前的游戏,经典仍然值得

来源:互联网/编辑:鹰之谷/时间:2019-12-24

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《最后一战:士官长合辑(Halo: The Master Chief Collection)》在 12 月 4 日于 PC Steam 平台正式推出,不过目前只有《最后一战:瑞曲之战(Halo:Reach)》重製版先行开放了战役与多人模式,其他如《最后一战:战斗进化周年纪念版》、《最后一战2:周年纪念版》、《最后一战3》、《最后一战3:ODST》战役模式和《最后一战4》,都将会在日后陆续开放。

体验经典之作的第一步。
体验经典之作的第一步。

而本次评测重点当然是放在了《最后一战:瑞曲之战》上,带大家来看看这款由《最后一战》系列始祖 Bungie 工作室,在离开微软前留下的最后一部史诗级系列作品。光看近期许多 Twitch 众多实况主跟风,或是 Steam 一上线人数飙破 10 万人的现象,让对这系列不熟悉的台湾玩家都产生了一个疑问,究竟经过近 10 年的时光,它对于现代非系列粉丝来说是否值得入手?


即使放到现代,它的剧情演出仍充满魄力

首先以画面上来说,《最后一战:瑞曲之战》是一款 2010 年推出在 Xbox 360 上的游戏,虽然透过此次合辑移植,在解析度、光影与材质的贴图上多少有些调整,不过整体表现与网路上的原版影片来看,并没有像是隔壁《恶灵古堡2 重製版》那样的跳跃,可以说真的就是一款画质加强,并针对现代萤幕解析度移植的一款老游戏。

虽然无法与现今大作比拟,但场景震撼度却补足了这点。
虽然无法与现今大作比拟,但场景震撼度却补足了这点。

但这并不是说游戏画面不好,相对的以第一次接触这款游戏的笔者来说,实在是没想到这是一款「近 10 年前的游戏」,不论是场景的氛围渲染或是身旁队友的盔甲,用第一人称看下去充满着各种细节,让观察控十分满足。从第一关开始壮观磅礡的山谷,与中后期数量多到令人睁大双眼的星盟战舰,各个场景所带来的震撼度绝对亚于任何一款 2019 年的游戏。

真的跟原版比起只有部分调整,整体细节惊人。
真的跟原版比起只有部分调整,整体细节惊人。

而战役战斗方面,《最后一战:瑞曲之战》是非常经典又具有特色的 FPS 游戏,不过毕竟现在是 2019 年,相较于现代 FPS 各种五花八门的战斗系统来说,它就显得有些单调或是逊色了。所以在体验这款游戏时,笔者非常建议各位将游戏难度设定在英雄以上,能好好体验最初开发者希望大家做到的战术射击玩法,运用不同的武器来对应付敌人,或者是偷偷绕到敌人后方直接暗杀,省下打穿对方护甲或是盾牌的时间与弹药,都是另一种享受游戏的方法。

近战能直接敲掉敌方护盾后一击必杀,暗杀也是。
近战能直接敲掉敌方护盾后一击必杀,暗杀也是。
每把武器都有不同特殊能力,可以点 TAB 观看。
每把武器都有不同特殊能力,可以点 TAB 观看。

那幺在战役中战斗以外的内容又是如何呢?笔者会说:「非常精采!」,甚至能直接表明是《最后一战:瑞曲之战》或是其他较老的系列作品放到现在真正吸引人的地方,那就是「剧情」。《最后一战:瑞曲之战》的剧情与过场动画让笔者看得非常仔细,原本那些跟在你跟边,你认为他们只是单纯辅助用的 NPC 配角,却在剧情的推进下慢慢的活了起来,每位队友的个性与情感刻划都留下了非常鲜明的记忆点。且庞大的背景故事架构,当你把这代破完后,绝对会深深的被吸引住,想快点知道接下来的发展,跑去网路上翻找或是着急的想找人分享你的心得想法。

游戏剧情还是完整中文语音!
游戏剧情还是完整中文语音!

不过其实《最后一战:瑞曲之战》中还有一个重点没说到,那就是多人模式也完整在这次《最后一战:士官长合辑》中保留了下来,光是游戏玩法就有如抢旗、足球、死斗、VIP、山丘之王等十多种可以选择,配合着刚推出的游戏热潮,每种模式都能秒排秒近。多人模式几乎甚幺都给你了,唯一要说的缺点就是手把老玩家,他们靠着多年累积的经验与辅助瞄準,几乎能在看到玩家的一瞬间用比排队还快的速度将你秒掉,除非有心想要去练手把或是体验看看多人模式,不然还是建议打打战役或者足球等较为不吃準度的游戏。

足球模式是全部多人游戏中最不用担心準度的。
足球模式是全部多人游戏中最不用担心準度的。
其他多人模式下,想要上手或是对抗手把玩家需要花上不少时间习惯。
其他多人模式下,想要上手或是对抗手把玩家需要花上不少时间习惯。

结语

假如单纯用现代 3A 大作的角度来看,当然对《最后一战:瑞曲之战》是不公平的。不过有些地方确实是游戏本身过于老旧或是移植上的缺点,其中两个前面没到两个小缺点,其一就是「操控性」,即使经过开发者的调整支援,但在游戏中不论是灵敏度或是操控性都还是有些微的诡异感,尤其是多人游戏中的竞技区别非常明显;第二则是「 UI 字幕部份」,除了过场动画外,平常的队友吐槽、无线电剧情都不会有任何字幕,所以想切换成英文语音玩家要是听力不够好,也只能直接放弃。

这两个是笔者认为比较严重的问题,第一点相信随着更新与接下来《最后一战:士官长合辑》其他代数的出现都能相继解决,但第二点这种与游戏本身系统较有关连的东西,会修改的机率不太高,唯一的大幸便是内建了中文语音能够听懂。

而最后,《最后一战:瑞曲之战》经过 10 多个小时的体验,微软的确做到了睽违 10 多年的游戏移植,让 PC 玩家终于能再次体验到这款游戏。目前 Steam 上整套合辑仅台币 568 元的便宜价格,购买一次就能享受未来陆续多款游戏所带来的庞大内容,也为了让玩家在最新的《最后一战:无限》推出之前,让玩家有个能够对系列补完的最大诱因。


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